事件循环

当一个Gambas程序完成启动函数 Main() 的执行后进入所谓的 event loop

下列情况下,程序将进入循环:
创建窗口后,即使该窗口不可见,事件循环也会运行。

在这个循环期间,会处理任何对象发出的任何事件, 并且对于每一个事件,调用相应的事件处理程序。

可以使用WAIT语句递归调用事件循环。 这可能导致发生无限递归,但是, 这是在执行长时间处理时刷新用户界面的唯一方法。

对图形控件的刷新,不是在改变它们的属性时,而是在事件循环期间。

参见