MenuButton (gb.form)

Esse controle é um botão com uma pequena seta à direita que exibe um menu de contexto associado.

Esta classe herda UserControl em gb.qt4.

Esta classe é criável.

Propriedades
Arrow   Retorna ou define se a pequena seta é visível.
AutoResize   Retorna ou define se o botão irá redimensionar automaticamente para ajustar-se ao seu conteúdo.
Background   Retorna ou define a cor de fundo utilizada pelo controle.
Border   Retorna ou define se o controle tem uma borda.
Menu   Retorna ou define o nome do menu pop-up exibido pelo botão.
MenuOnly   Retorna ou define se o MenuButton atua somente como um menu pop-up, e assim nunca levanta o evento Click.
Picture   Retorna ou define a imagem mostrada no botão.
Text   Retorna ou define o texto exibido no botão.
Value   Defina essa propriedade como TRUE para ativar o botão.

Inherited properties
Action   Retorna ou define a sequência de ação associado ao controle.
Children   Retorna uma coleção contendo todos os controles incluídos no contêiner.
ClientH   Um sinônimo para a propriedade ClientHeight property.
ClientHeight   Retorna a altura da área que contém os controlos.
ClientW   Um sinônimo para a propriedade ClientWidth.
ClientWidth   Retorna a largura da área que contém os controlos.
ClientX   Retorna a posição da borda superior da área que contém os controles.
ClientY   Retorna a posição da borda esquerda da área que contém os controles.
Cursor   Use essa propriedade para atribuir um cursor personalizado para um controle.
Design   Indica que o controle está no modo design.
Direction  
Drop   Retorna ou define se um controle aceita drops.
Enabled   Indica que o controle está habilitado.
Expand   Retorna ou define se um controle irá se expandir se for incluída em um contêiner que organiza seu conteúdo.
Font   Retorna ou define a fonte usada para desenhar o texto no controle.
Foreground   Retorna ou define a cor do primeiro plano usado pelo controle.
H   Um sinónimo para a propriedade Height.
Handle   Retorna a janela X11 interna manipulador do controle.
HasFocus   Retorna se o controle tem o foco.
Height   Retorna ou define a altura do controle.
Hovered   Retorna se o cursor do mouse está sobre o controle.
Id   Um sinônimo para a propriedade Handle.
Ignore   Retorna ou define se um controle deve ser ignorado quando o controle pai organiza os seus filhos.
Left   Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
Mouse   Retorna ou define a aparência do cursor quando ele está sobre o controle.
Name   Retorna ou define o nome do controle.
Next   Retorna o próximo controle que tem o mesmo pai.
NoTabFocus   Retorna ou define se um controle não pode ser focalizado com a tecla TAB.
Parent   Retorna o contêiner do controle.
PopupMenu   Retorna ou define o nome do menu pop-up que será exibido quando o usuário pressiona o botão direito do mouse ou a tecla MENU do teclado.
Previous   Retorna o controle anterior que tem o mesmo pai.
Proxy   Retorna ou define o "proxy" de um controle.
RightToLeft  
ScreenX   Retorna a posição da borda esquerda do controle em coordenadas da tela.
ScreenY   Retorna a posição da borda superior do controle em coordenadas da tela.
Tag   Retorna ou define a marca do controle.
Tooltip   Retorna ou define a dica mostrada quando o mouse permanece no controle pro um determinado tempo.
Top   Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.
Tracking   Retorna ou define se o controle receberá Eventos MouseMove.
Visible   Indica se o controle é visível ou não.
W   Um sinônimo para a propriedade Width.
Width   Retorna ou define a largura do controle.
Window   Retorna a janela de nível superior que contém o controle.
X   Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
Y   Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.

Inherited methods
Delete   Destrói o controle.
Drag   Inicia um processo de arrastar e soltar.
FindChild   Localiza o primeiro controle filho apontado pelas coordenadas X e Y.
Grab   Captura o teclado e o mouse de modo que todos os eventos do teclado e do mouse são interceptados pelo controle.
Hide   Oculta o controle.
Lower   Envia o controle para o background de seu pai.
Move   Move ou redimensiona o controle.
MoveScaled   Move ou redimensiona o controle.
Raise   Envia o controle para o foreground do controle pai.
Refresh   Redesenha o controle, ou apenas uma parte dela.
Reparent   Altera o contêiner de um controlo.
Resize   Redimensiona o controle.
ResizeScaled   Redimensiona o controle.
SetFocus   Dá o foco para o controle.
Show   Mostra o controle.

Eventos
Click   Gerado quando o usuário clica no botão, a menos que a propriedade Arrow esteja definida como FALSE.

Inherited events
Arrange   Este evento é gerado quando um contêiner acabou organizar seu conteúdo.
BeforeArrange   Este evento é gerado antes de um recipiente organizar seu conteúdo.
DblClick   Gerado quando o usuário clica duas vezes rapidamente no controle.
Drag   Este evento é gerado quando o mouse entra no controle durante um processo de arrastar e soltar.
DragLeave   Este evento é gerado quando o mouse deixa o controle durante uma operação drag & drop.
DragMove   Este evento é gerado enquanto o mouse se move dentro do controle durante um processo de arrastar e soltar.
Drop   Este evento é gerado quando um drag é descartado no controle.
Enter   Gerado quando o mouse entra no controle.
GotFocus   Gerado quando o controle recebe o foco.
KeyPress   Gerado quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco.
KeyRelease   Gerado quando uma tecla é liberada enquanto o controle tem o foco.
Leave   Gerado quando o mouse deixa o controle.
LostFocus   Gerado quando o controle perde o foco.
Menu   Gerado quando o usuário clica no controle com o botão direito do mouse, ou pressiona a tecla "Menu".
MouseDown   Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor está dentro do controle.
MouseDrag   Este evento é gerado quando uma operação de arrastar (drag) é iniciada.
MouseMove   Gerado quando o mouse se move dentro do controle, enquanto um botão do mouse é pressionado.
MouseUp   Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor estiver dentro do controle.
MouseWheel   Este evento é gerado quando o usuário move ou pressiona a roda do mouse enquanto o mouse está dentro do controle
NewChild   Este evento é gerado quando um novo Control filho acaba de ser inserido no contêiner.