Manipulador de eventos
Um manipulador de
Evento é um
Métodos público de uma
Classes que é chamado cada vez que um
Evento é levantado por um
Objeto e tem um observador da mesma
Classes.
O nome do manipulador de eventos é o "nome de evento" do
Objeto, seguido por um sublinhado, e o nome do evento.
O nome do evento de um objeto é geralmente o nome que você definir no ambiente de desenvolvimento, mas pode ser qualquer coisa que você quiser.
Este nome é atribuído a criação do objeto pela instrução
NEW.
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