Manipulador de eventos

Um manipulador de Evento é um Métodos público de uma Classes que é chamado cada vez que um Evento é levantado por um Objeto e tem um observador da mesma Classes.

O nome do manipulador de eventos é o "nome de evento" do Objeto, seguido por um sublinhado, e o nome do evento.

O nome do evento de um objeto é geralmente o nome que você definir no ambiente de desenvolvimento, mas pode ser qualquer coisa que você quiser. Este nome é atribuído a criação do objeto pela instrução NEW.

Veja também