metodo

Un metodo è una funzione definita a livello di classe, e normalmente agisce su uno specifico oggetto.

Può essere:
  • public - Diventa parte dell'interfaccia della classe stessa.

  • private - Solo altri metodi della classe al suo interno possono utilizzarla.

  • dynamic - Agisce su un' oggetto specifico.

  • static - E' globale, e può usare solo altri elementi statici (static) della classe.

Un metodo può restituire un valore, il cui tipo di dato è il tipo di dato dichiarato nel metodo stesso.

Un metodo può avere più argomenti, ognuno dei quali ha un suo tipo di dato. Alcuni degli argomenti possono anche essere opzionali.

Un metodo può essere programmato in Gambas, o in C/C++ quando definito in un componente nativo.

Vedi anche