Draw (gb.qt4)
Questa classe viene utilizzata per disegnare su un oggetto
Picture o
DrawingArea.
Prima di iniziare a disegnare qualsiasi cosa, devi chiamare il metodo
Begin passandogli l'oggetto dove vuoi disegnare.
Quindi puoi chiamare uno qualsiasi dei metodi di disegno per disegnare punti, linee, testi, immagini ...
Al termine del disegno, è necessario chiamare il metodo
End.
Non è possibile disegnare su un DrawingArea al di fuori del gestore dell'evento
Draw, a meno che non sia impostata la proprietà
Cached. In tal caso, DrawingArea si comporta come un'immagine.
Dal 3.4
La classe Draw è deprecata da Gambas 3.4. Ora è sostituita dalla classe
Paint.
Questa classe è statica.
Costanti
Proprietà statiche
Metodi statici