Menu (gb.qt4)
Questa classe rappresenta un menu popup o un elemento di un menu popup.
Proprietà
Action
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Restituisce o imposta la stringa di azione associata al controllo.
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Caption
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Un sinonimo della proprietà Text.
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Checked
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Indica se un menu è selezionato.
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Children
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Restituisce una collezione di ogni figlio del menu.
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Closed
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Enabled
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Indica se il menu è abilitato.
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Name
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Restituisce o imposta il nome del controllo menu.
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Parent
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Picture
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Restituisce o imposta l'icona visualizzata nel menu.
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Proxy
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Radio
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Ritorna o imposta se un menu si comporta come un pulsante di opzione.
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Shortcut
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Restituisce o imposta il nome del tasto di scelta rapida del menu.
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Tag
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Restituisce o imposta il tag associato al menu.
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Text
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Restituisce o imposta il testo visualizzato nel menu.
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Toggle
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Restituisce o imposta se questo Menu si comporta come un interruttore.
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Value
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Un sinonimo della proprietà Checked.
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Visible
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Indica se il menu è visibile.
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Window
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Restituisce la Window a cui il Menu appartiene.
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Metodi
Close
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Delete
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Elimina il menu.
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Hide
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Nasconde un menu.
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Popup
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Apre il menu sotto il puntatore del mouse e aspetta fino alla sua chiusura.
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Show
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Mostra il menu.
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Eventi
Click
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Viene sollevato quando l'utente ha fatto clic sul menu.
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Hide
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Questo evento viene sollevato subito dopo che il menu è stato nascosto.
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Show
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Viene sollevato poco prima che venga visualizzato il menu.
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Creazione di un menu popup.
Un menu popup si ottiene creando un albero gerarchico di oggetti Menu.
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Ogni menu della gerarchia con figli diventa un sottomenu.
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Ogni foglia dell'albero gerarchico diventa una voce di menu.
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Il menu radice deve essere un menu di livello superiore (vedi sotto).
Menu di livello superiore
Per creare un menu di livello superiore, ovvero una voce nella barra dei menu, la finestra deve essere l'oggetto principale del menu.
Non appena una finestra ha almeno un menu
visibile di livello superiore, la barra dei menu della finestra diventa visibile.
Altrimenti, il menu rimane nascosto.
Il desktop Unity rimuove la barra dei menu dalla finestra dell'applicazione per inserirla nel pannello desktop superiore.
Purtroppo, non funziona bene su finestre che non sono finestre di livello superiore, ma finestre incorporate (come fa il controllo
Workspace).
Per aggirare il problema, eseguire il codice seguente all'inizio del programma:
Application.Env["APPMENU_DISPLAY_BOTH"] = "1"
Per creare un menu contestuale a comparsa non visibile sulla barra dei menu, basta impostare la sua proprietà
Visible su False.
Le voci di menu
Le voci di menu sono oggetti di menu che non hanno figli.
Da notare che i controlli Menu non ereditano la classe
Control e non generano alcun evento della classe Control.
L'ordine delle voci di menu nel menu principale popup segue l'ordine della creazione.
Separatori
Se la proprietà
Text di una voce di menu è nulla, quella voce di menu viene sostituita da un separatore.
I separatori inutili vengono rimossi automaticamente quando viene visualizzato il menu a comparsa.