Draw (gb.gtk)
Cette classe est utilisée pour dessiner une
image, ou un objet
aire de tracé.
Avant de dessiner quelque chose, vous devez appeler la méthode
Begin en lui passant l'objet dans lequel vous voulez dessiner.
Ensuite vous pouvez appeler n'importe quelles méthodes pour dessiner des points, des lignes, du texte, des images...
Quand votre dessin est fini, vous devez appeler la méthode
End.
Vous ne pouvez pas tracer une "
DrawingArea" en dehors de son gestionnaire d'Evènement
Draw,
à moins que sa propriété
Cached soit définie. Dans ce cas, la "DrawingArea" se comporte comme une image.
Cette classe est statique.
Constantes
Propriétés statiques
Méthodes statiques