Draw (gb.gtk)

Cette classe est utilisée pour dessiner une image, ou un objet aire de tracé.

Avant de dessiner quelque chose, vous devez appeler la méthode Begin en lui passant l'objet dans lequel vous voulez dessiner.

Ensuite vous pouvez appeler n'importe quelles méthodes pour dessiner des points, des lignes, du texte, des images...

Quand votre dessin est fini, vous devez appeler la méthode End.

Vous ne pouvez pas tracer une "DrawingArea" en dehors de son gestionnaire d'Evènement Draw, à moins que sa propriété Cached soit définie. Dans ce cas, la "DrawingArea" se comporte comme une image.

Cette classe est statique.

Constantes
Disabled  
Focus  
Hover  
Normal  

Propriétés statiques
Background  
Clip  
ClipRect  
Device  
FillColor  
FillStyle  
FillX  
FillY  
Font  
Foreground  
H  
Height  
Invert  
LineStyle  
LineWidth  
Style  
Transparent  
W  
Width  

Méthodes statiques
Arc  
Begin   Commence un nouveau dessin. Le dispositif peut être un de ces objets suivants:
Circle  
Clear  
Ellipse  
End   Termine un dessin.
FillRect  
Image  
Line  
Picture  
Point  
PolyLine  
Polygon  
Rect  
Reset  
Restore  
RichText  
RichTextHeight  
RichTextWidth  
Save  
Scale  
Text  
TextHeight  
TextWidth  
Tile  
Translate  
Zoom