Glu.Sphere (gb.opengl.glu)
Static Sub Sphere ( Quad As GluQuadric, Radius As Float, Slices As Integer, Stacks As Integer )
draw une sphère.
Paramètres
- quad
-
Spécifie l'objet quadrique (crée avec Glu.NewQuadric).
- radius
-
Spécifie le rayon de la sphère.
- slices
-
Spécifie le nombre de subdivisions autour de l'axe z
(similaire aux lignes de longitude).
- stacks
-
Spécifie le nombre de subdivisions le long de l'axe z
(similaire aux lignes de latitude).
Description
Glu.Sphere trace une sphère du rayon donné centré sur l’origine.
La sphère est subdivisée en tranches le long de l'axe des
z et en quartier autour de l'axe des
z
(similairement aux lignes de longitude et latitude).
Si l'orientation est fixée à
Glu.OUTSIDE
(avec
Glu.QuadricOrientation), alors toute normale génère des points en partant du centre de la sphère. Sinon, elle pointe vers le centre de la sphère.
Si le rendu de texture est activé (avec
Glu.QuadricTexture), les coordonnées de texture sont générées de telle manière que
t s'étend de 0.0 à
de 1.0 à
(
t croit linéairement le long des lignes longitudinales), et
s s'étend de 0.0 sur l'axe +
y, à 0.25 sur l'axe des +
x, à 0.5 sur l'axe -
y, à 0.75 sur l'axe -
x, et retour à 1.0 sur l'axe +
y.
Voir aussi
Voir documentation originale sur le site web OpenGL