Paint.RelCurveTo (gb.qt4)
Static Sub RelCurveTo ( X1 As Float, Y1 As Float, X2 As Float, Y2 As Float, X3 As Float, Y3 As Float )
Versione relativa-coordinata di
CurveTo.
Tutti gli offset sono relativi al punto corrente. Aggiunge una curva cubica di Bézier al tracciato dal punto corrente a un offset di (
DX3,
DY3), usando i punti offset di (
DX1,
DY1) e (
DX2,
DY2) come punti di controllo. Dopo questa chiamata, il punto corrente verrà spostato su (
DX3,
DY3).
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DX1 : l'offset X al primo punto di controllo.
-
DY1 : l'offset Y al primo punto di controllo.
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DX2 : l'offset X al secondo punto di controllo.
-
DY2 : l'offset Y al secondo punto di controllo.
-
DX3 : l'offset X alla fine della curva.
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DY3 : l'offset Y alla fine della curva.
Dato un punto corrente di (X, Y),
Paint.RelCurveTo (DX1, DY1, DX2, DY2, DX3, DY3)
è logicamente equivalente a
Paint.CurveTo (X + DX1, Y + DY1, X + DX2, Y + DY2, X + DX3, Y + DY3)
.