objeto
Un objeto es una estructura de datos que provee propiedades, variables, métodos y eventos.
Cada objeto esta asociado con una clase, que describe el comportamiento de estas propiedades, variables, métodos y eventos.
Una clase puede ser definida ya sea en Gambas como por ejemplo la clase "
TextBox"
o puede ser definida por el programador, en una nueva clase en el proyecto.
Una clase nunca tiene una dirección. Una clase no puede ser mostrada.
Los Objetos tienen una dirección en tiempo de ejecución. Esta dirección puede ser mostrada en la ventana de observación.
Los miembros del objeto también pueden mostrarse en la ventana de observación.
Ejemplo 1
En este ejemplo "
TextBox" es una clase.
"TextBox1" es un objeto, que es creado por el IDE.
"hTextBox1" es una referencia a un objeto del tipo
TextBox.
Despues, en este ejemplo la referencia a el "TextBox1" creado por el IDE es copiado a "hTextBox1".
En la ventana de observación del IDE las dos referencias muestran la dirección en hexadecimal.
Los miembros de los objetos también pueden mostrarse en la ventana de observación.
Expresión
|
Valor
|
TextBox
|
ERROR: Desconocido ...
|
TextBox1
|
(TextBox 0x81099c0)
|
hTextBox1
|
(TextBox 0x81099c0)
|
hTextBox1.Text
|
"Set hTextBox1"
|
PUBLIC SUB Button1_Click()
DIM hTextBox1 AS TextBox ' can hold the address of the object
hTextBox1 = TextBox1 ' gets the address of the already existing object
hTextBox1.Text = "Set hTextBox1"
hTextBox1.X = TextBox1.X + 80
hTextBox1.Y = TextBox1.Y + 120
END
Example 2
In this example "
TextBox" is a
Clase. "hTextBox1" is an
Objeto of this
Clase, which will be created new on the
Form Form1.
And then filled with a Text and moved to a place somewhere relative to the IDE created
TextBox with the name TextBox1
PUBLIC SUB Button1_Click()
DIM hTextBox1 AS TextBox ' can hold the address of the object
hTextBox1 = NEW TextBox(Form1) ' Instantiates a new TextBox, i.e. creates the object
hTextBox1.Text = "Set hTextBox1"
hTextBox1.X = TextBox1.X + 80
hTextBox1.Y = TextBox1.Y + 120
END