Draw (gb.sdl)

Cette classe est employée pour tracer sur un objet Window ou Image (actuellement désactivé).

Avant de commencer à dessiner, vous devez appeler la Méthode Begin en lui passant en paramètre l’objet où vous voulez dessiner.

Vous appelez ensuite n’importe quelle méthode de tracé pour dessiner des points, des lignes, des textes, des images...

Quand votre dessin est terminé, vous devez appeler la méthode End.

Cette classe est statique.

Propriétés statiques
BackColor   Un synonyme pour la propriété Background.
Background   Retourne ou définit la couleur de fond des formes dessinées.
FillStyle   Retourne ou définit le style de remplissage des formes dessinées. Pour cela, utilisez les constantes de la classe Fill.
Font  
ForeColor   Un synonyme pour la propriété Foreground.
Foreground   Retourne ou définit la couleur de premier plan des formes dessinées.
LineStyle   Retourne ou définit le style de tracé des lignes dessinées. Pour cela, utilisez les constantes de la classe Line.
LineWidth   Retourne ou définit l'épaisseur des lignes dessinées.

Méthodes statiques
Begin   Débute un nouveau tracé. Le périphérique peut être l'un des objets suivants :
Ellipse   Dessine une ellipse aux coordonnées X et Y, avec une largeur Width et une hauteur Height.
End   Cette fonction termine la section de dessin. Elle doit être présente à chaque fois que vous avez fini de dessiner, sauf si les accès aux fonctions de dessin sont dans la fonction Draw de la fenêtre concernée.
Image   Dessine l'image Image aux coordonnées X et Y, avec éventuellement la hauteur Height et la largeur Width.
Line   Dessine une ligne reliant les deux points aux coordonnées respectives (X1;Y1) et (X2;Y2).
Point   Dessine un point aux coordonnées X et Y.
Rect   Dessine un rectangle aux coordonnées X et Y, avec une largeur Width et une hauteur Height.
Rotate  
Scale  
Text