Draw (gb.sdl)
Cette classe est employée pour tracer sur un objet
Window ou
Image (actuellement désactivé).
Avant de commencer à dessiner, vous devez appeler la Méthode
Begin
en lui passant en paramètre l’objet où vous voulez dessiner.
Vous appelez ensuite n’importe quelle méthode de tracé pour dessiner des points, des lignes, des textes, des images...
Quand votre dessin est terminé, vous devez appeler la méthode
End.
Cette classe est statique.
Propriétés statiques
BackColor
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Un synonyme pour la propriété Background.
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Background
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Retourne ou définit la couleur de fond des formes dessinées.
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FillStyle
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Retourne ou définit le style de remplissage des formes dessinées. Pour cela, utilisez les constantes de la classe Fill.
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Font
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ForeColor
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Un synonyme pour la propriété Foreground.
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Foreground
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Retourne ou définit la couleur de premier plan des formes dessinées.
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LineStyle
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Retourne ou définit le style de tracé des lignes dessinées. Pour cela, utilisez les constantes de la classe Line.
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LineWidth
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Retourne ou définit l'épaisseur des lignes dessinées.
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Méthodes statiques
Begin
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Débute un nouveau tracé. Le périphérique peut être l'un des objets suivants :
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Ellipse
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Dessine une ellipse aux coordonnées X et Y, avec une largeur Width et une hauteur Height.
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End
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Cette fonction termine la section de dessin. Elle doit être présente à chaque fois que vous avez fini de dessiner, sauf si les accès aux fonctions de dessin sont dans la fonction Draw de la fenêtre concernée.
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Image
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Dessine l'image Image aux coordonnées X et Y, avec éventuellement la hauteur Height et la largeur Width.
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Line
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Dessine une ligne reliant les deux points aux coordonnées respectives (X1;Y1) et (X2;Y2).
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Point
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Dessine un point aux coordonnées X et Y.
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Rect
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Dessine un rectangle aux coordonnées X et Y, avec une largeur Width et une hauteur Height.
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Rotate
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Scale
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Text
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