Draw (gb.qt4)
Essa classe é usada para desenhar sobre um Picture, ou um objeto DrawingArea.
Antes de começar a desenhar qualquer coisa, você deve chamar o método Begin
passando-o objeto onde você quer desenhar.
Em seguida, você pode chamar qualquer um dos métodos de desenho para desenhar, pontos, linhas, textos, fotos...
Quando o desenho estiver pronto, você deve chamar o método End.
Você não pode desenhar em uma DrawingArea fora do seu manipulador de eventos Draw ,
a menos que sua propriedade Cached esteja definida. Nesse caso, o DrawingArea age como um Picture.
Desde 3.4
A classe Draw é obsoleta desde Gambas 3.4. Ele agora é emulado através da classe Paint.