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SpinBox (gb.qt4)

Essa classe implementa um widget SpinBox (campo incremental).

É uma caixa de texto com um botão de rotação que permite que o usuário escolha um valor inteiro, clicando nos botões sobe/desce para incrementar/decrementar o valor atualmente exibido ou digitando o valor diretamente no SpinBox.

Se o valor é inserido diretamente no SpinBox, a tecla RETURN deve ser pressionada para aplicar o novo valor.

Esta classe herda UserControl.
Esta classe é criável.

Propriedades

Métodos Eventos
Retorna ou define a sequência de ação associado ao controle.
Action  
Alignment   Background  
Retorna ou define se o controle tem uma borda.
Border  
Retorna uma coleção contendo todos os controles incluídos no contêiner.
Children  
Um sinônimo para a propriedade ClientHeight property.
ClientH  
Retorna a altura da área que contém os controlos.
ClientHeight  
Um sinônimo para a propriedade ClientWidth.
ClientW  
Retorna a largura da área que contém os controlos.
ClientWidth  
Retorna a posição da borda superior da área que contém os controles.
ClientX  
Retorna a posição da borda esquerda da área que contém os controles.
ClientY  
Use essa propriedade para atribuir um cursor personalizado para um controle.
Cursor  
Indica que o controle está no modo design.
Design  
Retorna ou define se um controle aceita drops.
Drop  
Indica que o controle está habilitado.
Enabled  
Retorna ou define se um controle irá se expandir se for incluída em um contêiner que organiza seu conteúdo.
Expand  
Retorna ou define a fonte usada para desenhar o texto no controle.
Font  
Retorna ou define a cor do primeiro plano usado pelo controle.
Foreground  
Um sinónimo para a propriedade Height.
H  
Retorna a janela X11 interna manipulador do controle.
Handle  
Retorna se o controle tem o foco.
HasFocus  
Retorna ou define a altura do controle.
Height  
Retorna se o cursor do mouse está sobre o controle.
Hovered  
Um sinônimo para a propriedade Handle.
Id  
Retorna ou define se um controle deve ser ignorado quando o controle pai organiza os seus filhos.
Ignore  
Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
Left  
Retorna ou define o valor máximo do SpinBox (campo incremental).
MaxValue  
Retorna ou define o valor mínimo do SpinBox (campo incremental).
MinValue  
Retorna ou define a aparência do cursor quando ele está sobre o controle.
Mouse  
Retorna ou define o nome do controle.
Name  
Retorna o próximo controle que tem o mesmo pai.
Next  
Retorna ou define se um controle não pode ser focalizado com a tecla TAB.
NoTabFocus  
Retorna o contêiner do controle.
Parent  
Retorna ou define o nome do menu pop-up que será exibido quando o usuário pressiona o botão direito do mouse ou a tecla MENU do teclado.
PopupMenu  
Retorna o controle anterior que tem o mesmo pai.
Previous  
Retorna ou define o "proxy" de um controle.
Proxy  
ReadOnly  
Retorna a posição da borda esquerda do controle em coordenadas da tela.
ScreenX  
Retorna a posição da borda superior do controle em coordenadas da tela.
ScreenY  
ShowZero  
Retorna ou define o incremento do passo.
Step  
Retorna ou define a marca do controle.
Tag  
Retorna o texto exibido pelo SpinBox (campo incremental), sem o prefixo e sufixo.
Text  
Retorna ou define a dica mostrada quando o mouse permanece no controle pro um determinado tempo.
Tooltip  
Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.
Top  
Retorna ou define se o controle receberá Eventos MouseMove.
Tracking  
Retorna ou define o valor SpinBox.
Value  
Indica se o controle é visível ou não.
Visible  
Um sinônimo para a propriedade Width.
W  
Retorna ou define a largura do controle.
Width  
Retorna a janela de nível superior que contém o controle.
Window  
Indica que o valor do SpinBox pode quebrar seus limites.
Wrap  
Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
X  
Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.
Y  
Destrói o controle.
Delete  
Inicia um processo de arrastar e soltar.
Drag  
Localiza o primeiro controle filho apontado pelas coordenadas X e Y.
FindChild  
Captura o teclado e o mouse de modo que todos os eventos do teclado e do mouse são interceptados pelo controle.
Grab  
Oculta o controle.
Hide  
Envia o controle para o background de seu pai.
Lower  
Move ou redimensiona o controle.
Move  
Move ou redimensiona o controle.
MoveScaled  
Envia o controle para o foreground do controle pai.
Raise  
Redesenha o controle, ou apenas uma parte dela.
Refresh  
Altera o contêiner de um controlo.
Reparent  
Redimensiona o controle.
Resize  
Redimensiona o controle.
ResizeScaled  
Seleciona todo o texto no SpinBox.
SelectAll  
Dá o foco para o controle.
SetFocus  
Mostra o controle.
Show  
Este evento é gerado quando um contêiner acabou organizar seu conteúdo.
Arrange  
Este evento é gerado antes de um recipiente organizar seu conteúdo.
BeforeArrange  
Gerado quando o valor do SpinBox é alterado.
Change  
Gerado quando o usuário clica duas vezes rapidamente no controle.
DblClick  
Este evento é gerado quando o mouse entra no controle durante um processo de arrastar e soltar.
Drag  
Este evento é gerado quando o mouse deixa o controle durante uma operação drag & drop.
DragLeave  
Este evento é gerado enquanto o mouse se move dentro do controle durante um processo de arrastar e soltar.
DragMove  
Este evento é gerado quando um drag é descartado no controle.
Drop  
Gerado quando o mouse entra no controle.
Enter  
Gerado quando o controle recebe o foco.
GotFocus  
Gerado quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco.
KeyPress  
Gerado quando uma tecla é liberada enquanto o controle tem o foco.
KeyRelease  
Gerado quando o mouse deixa o controle.
Leave  
Limit  
Gerado quando o controle perde o foco.
LostFocus  
Gerado quando o usuário clica no controle com o botão direito do mouse, ou pressiona a tecla "Menu".
Menu  
Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor está dentro do controle.
MouseDown  
Este evento é gerado quando uma operação de arrastar (drag) é iniciada.
MouseDrag  
Gerado quando o mouse se move dentro do controle, enquanto um botão do mouse é pressionado.
MouseMove  
Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor estiver dentro do controle.
MouseUp  
Este evento é gerado quando o usuário move ou pressiona a roda do mouse enquanto o mouse está dentro do controle
MouseWheel  
Este evento é gerado quando um novo Control filho acaba de ser inserido no contêiner.
NewChild