comp
•
gb.qt4
•
control
ar
ca
cs
de
en
eo
es
fa
fr
hu
id
it
ja
ko
mk
nl
pl
pt
pt_BR
ru
sq
tr
vi
zh
zh_TW
Control (gb.qt4)
Esta classe é a classe pai de todo controle.
Esta classe não é instanciável.
Propriedades
Métodos
Eventos
Retorna ou define a sequência de ação associado ao controle.
Action
Retorna ou define a cor de fundo utilizada pelo controle.
Background
Use essa propriedade para atribuir um cursor personalizado para um controle.
Cursor
Indica que o controle está no modo design.
Design
Retorna ou define se um controle aceita drops.
Drop
Indica que o controle está habilitado.
Enabled
Retorna ou define se um controle irá se expandir se for incluída em um contêiner que organiza seu conteúdo.
Expand
Retorna ou define a fonte usada para desenhar o texto no controle.
Font
Retorna ou define a cor do primeiro plano usado pelo controle.
Foreground
Um sinónimo para a propriedade
Height
.
H
Retorna a janela X11 interna manipulador do controle.
Handle
Retorna se o controle tem o foco.
HasFocus
Retorna ou define a altura do controle.
Height
Retorna se o cursor do mouse está sobre o controle.
Hovered
Um sinônimo para a propriedade
Handle
.
Id
Retorna ou define se um controle deve ser ignorado quando o controle pai organiza os seus filhos.
Ignore
Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
Left
Retorna ou define a aparência do cursor quando ele está sobre o controle.
Mouse
Retorna ou define o nome do controle.
Name
Retorna o próximo controle que tem o mesmo pai.
Next
Retorna ou define se um controle não pode ser focalizado com a tecla TAB.
NoTabFocus
Retorna o contêiner do controle.
Parent
Retorna ou define o nome do menu pop-up que será exibido quando o usuário pressiona o botão direito do mouse ou a tecla
MENU
do teclado.
PopupMenu
Retorna o controle anterior que tem o mesmo pai.
Previous
Retorna ou define o "proxy" de um controle.
Proxy
Retorna a posição da borda esquerda do controle em coordenadas da tela.
ScreenX
Retorna a posição da borda superior do controle em coordenadas da tela.
ScreenY
Retorna ou define a marca do controle.
Tag
Retorna ou define a dica mostrada quando o mouse permanece no controle pro um determinado tempo.
Tooltip
Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.
Top
Retorna ou define se o controle receberá Eventos
MouseMove
.
Tracking
Indica se o controle é visível ou não.
Visible
Um sinônimo para a propriedade
Width
.
W
Retorna ou define a largura do controle.
Width
Retorna a janela de nível superior que contém o controle.
Window
Retorna ou define a posição da borda esquerda do controle em relação a seu pai.
X
Retorna ou define a posição da borda superior do controle em relação a seu pai.
Y
Destrói o controle.
Delete
Inicia um processo de arrastar e soltar.
Drag
Captura o teclado e o mouse de modo que todos os eventos do teclado e do mouse são interceptados pelo controle.
Grab
Oculta o controle.
Hide
Envia o controle para o background de seu pai.
Lower
Move ou redimensiona o controle.
Move
Move ou redimensiona o controle.
MoveScaled
Envia o controle para o foreground do controle pai.
Raise
Redesenha o controle, ou apenas uma parte dela.
Refresh
Altera o contêiner de um controlo.
Reparent
Redimensiona o controle.
Resize
Redimensiona o controle.
ResizeScaled
Dá o foco para o controle.
SetFocus
Mostra o controle.
Show
Gerado quando o usuário clica duas vezes rapidamente no controle.
DblClick
Este evento é gerado quando o mouse entra no controle durante um processo de arrastar e soltar.
Drag
Este evento é gerado quando o mouse deixa o controle durante uma operação drag & drop.
DragLeave
Este evento é gerado enquanto o mouse se move dentro do controle durante um processo de arrastar e soltar.
DragMove
Este evento é gerado quando um drag é descartado no controle.
Drop
Gerado quando o mouse entra no controle.
Enter
Gerado quando o controle recebe o foco.
GotFocus
Gerado quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco.
KeyPress
Gerado quando uma tecla é liberada enquanto o controle tem o foco.
KeyRelease
Gerado quando o mouse deixa o controle.
Leave
Gerado quando o controle perde o foco.
LostFocus
Gerado quando o usuário clica no controle com o botão direito do mouse, ou pressiona a tecla "Menu".
Menu
Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor está dentro do controle.
MouseDown
Este evento é gerado quando uma operação de arrastar (drag) é iniciada.
MouseDrag
Gerado quando o mouse se move dentro do controle, enquanto um botão do mouse é pressionado.
MouseMove
Gerado quando um botão do mouse é pressionado enquanto o cursor estiver dentro do controle.
MouseUp
Este evento é gerado quando o usuário move ou pressiona a roda do mouse enquanto o mouse está dentro do controle
MouseWheel