Paint.RelCurveTo (gb.qt4)
Static Sub RelCurveTo ( X1 As Float, Y1 As Float, X2 As Float, Y2 As Float, X3 As Float, Y3 As Float )
Version de
CurveTo en coordonnées relatives .
Tous les décalages sont relatifs au point en cours. Ajoute au tracé une courbe de Bézier cubique
Ajoute une ligne au tracé en cours partant du point courant jusqu'au point dont le décalage par rapport à ce dernier est (
DX3,
DY3) en utilisant les points de décalage (
DX1,
DY1) et (
DX2,
DY2) comme point de contrôle. Après cet appel, le point en cours sera translaté de (
DX3,
DY3).
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DX1 : Le décalage des X vers le premier point de contrôle.
-
DY1 : Le décalage des Y vers le premier point de contrôle.
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DX2 : Le décalage des X du second point de contrôle.
-
DY2 : Le décalage des Y du second point de contrôle.
-
DX3 : Le décalage des X vers la fin de la courbe.
-
DY3 : Le décalage des Y vers la fin de la courbe.
Soit le point (X, Y), Paint.RelCurveTo(DX1, DY1, DX2, DY2, DX3, DY3)= est logiquement équivalent à
Paint.CurveTo(X + DX1, Y + DY1, X + DX2, Y + DY2, X + DX3, Y + DY3)
.