Gl.ActiveTexture (gb.opengl)
Static Sub ActiveTexture ( Texture As Integer )
Sélectionne l'unité de texture active.
Paramètres
- texture
-
Spécifie quelle unité de texture doit être rendue active.
Le nombre d'unités de textures dépend de l'implémentation,mais doit être au moins 48.
texture doit être l'une de
Gl.TEXTUREi,
où i prend sa valeur entre 0 et (Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1).
La valeur initiale est Gl.TEXTURE0.
Description
Gl.ActiveTexture sélectionne quelle unité de texture sera affectée par les appels subséquents à l'état de la texture.
Le nombre d'unités de textures dépend de l'implémentation,mais doit être au moins 48.
Erreurs
Gl.INVALID_ENUM est généré si
texture n'est pas l'une des Gl.TEXTURE
i,
où
i prend sa valeur entre 0 et (Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1).
Gets Associés
Gl.Get avec l'argument Gl.ACTIVE_TEXTURE, ou Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS.
See Also
Gl.GenTextures,
Gl.BindTexture,
Gl.CompressedTexImage1D,
Gl.CompressedTexImage2D,
Gl.CompressedTexImage3D,
Gl.CompressedTexSubImage1D,
Gl.CompressedTexSubImage2D,
Gl.CompressedTexSubImage3D,
Gl.CopyTexImage1D,
Gl.CopyTexImage2D,
Gl.CopyTexSubImage1D,
Gl.CopyTexSubImage2D,
Gl.CopyTexSubImage3D,
Gl.DeleteTextures
Gl.IsTexture,
Gl.TexImage1D,
Gl.TexImage2D,
Gl.TexImage2DMultisample,
Gl.TexImage3D,
Gl.TexImage3DMultisample,
Gl.TexSubImage1D,
Gl.TexSubImage2D,
Gl.TexSubImage3D,
Gl.TexParameter,
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