Gl.Frustum (gb.opengl)
Static Sub Frustum ( Left As Float, Right As Float, Bottom As Float, Top As Float, Near As Float, Far As Float )
Multiplie la matrice courante par une matrice de perspective
Paramètres
- left, right
-
Spécifient les coordonnées pour les plans de découpage (clipping) verticaux gauches et droits.
- bottom, top
-
Spécifient les coordonnées pour les plans de découpage horizontaux bas et hauts.
- nearVal, farVal
-
Spécifient les distances pour les plans de découpage proches et lointains. Ces deux distances doivent être positives.
Description
Gl.Frustum décrit une matrice qui produit une projection en perspective.
La matrice courante (voir
Gl.MatrixMode) est multipliée par cette matrice et le résultat remplace la matrice en cours, comme si Gl.MultMatrix avait été appelé avec cette matrice comme argument :
Typiquement, le mode matriciel est Gl.PROJECTION, et
et
specifient les points sur le plan de découpage proche qui seront cartofraphiés vers les coins enbas à gauche et en haut à droite de la fenêtre, en supposant que le point de vue est situé en (0, 0, 0).
spécifient les points sur le plan de découpage proche qui sont cartographiés vers les coins inférieur gauche et supérieur droit de la fenêtre, en supposant que le point de vue est situé en (0, 0, 0).
spécifie la position du plan de découpage lointain. Near et far doivent être positifs.
Utilisez
Gl.PushMatrix et
Gl.PopMatrix pour sauvegarder et restaurer la pile de matrice courante.
Notes
La précision du tampon de profondeur (Depth) est affectée par les valeurs spécifiées pour
nearVal et
farVal.
Plus le rapport de
farVal à
nearVal est grand, moins bonne sera l’efficacité du tampon de profondeur à distinguer entre deux surfaces proches l’une de l’autre.
Si
grossièrement
bits de précision du tampon de profondeur seront perdus.
Comme
tend vers l’infini quand
nearVal s’approche de zéro,
nearVal ne doit jamais être mis à zéro.
Erreurs
Gl.INVALID_VALUE est généré si
nearVal ou
farVal ne sont pas positifs, ou si
left =
right, ou
bottom =
top,
ou
near =
far.
Gl.INVALID_OPERATION est généré si
Gl.Frustum est exécuté entre un appel à
Gl.Begin et l’appel correspondant à
Gl.End.
Gets Associés
Gl.Get avec l’argument Gl.MATRIX_MODE
Gl.Get avec l’argument Gl.MODELVIEW_MATRIX
Gl.Get avec l’argument Gl.PROJECTION_MATRIX
Gl.Get avec l’argument Gl.TEXTURE_MATRIX
Gl.Get avec l’argument Gl.COLOR_MATRIX
Voir aussi
Voir la documentation originale sur le site OpenGL