Gambas Documentation
Aperçu du Langage
À traduire
Code Snippets
Comment faire ...
Compilation et installation
Composants
gb
gb.args
gb.cairo
gb.clipper
gb.complex
gb.compress
gb.crypt
gb.db
gb.db.form
gb.dbus
gb.debug
gb.desktop
gb.desktop.gnome.keyring
gb.eval
gb.eval.highlight
gb.form
gb.form.dialog
gb.form.editor
gb.form.mdi
gb.gmp
gb.gsl
gb.gtk
gb.gtk3
gb.gui
gb.image
gb.image.effect
gb.image.imlib
gb.image.io
gb.inotify
gb.libxml
gb.media
gb.mysql
gb.net
gb.net.curl
gb.net.smtp
gb.openal
gb.opengl
gb.opengl.glsl
Gl
AttachShader
CompileShader
CreateProgram
CreateShader
DeleteProgram
DeleteShader
DetachShader
GetAttachedShaders
GetProgramInfoLog
GetProgramiv
GetShaderInfoLog
GetShaderiv
GetShaderSource
IsProgram
IsShader
LinkProgram
ShaderSource
Uniform1f
Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
gb.option
gb.pcre
gb.pdf
gb.qt4
gb.qt4.ext
gb.qt4.opengl
gb.qt4.webkit
gb.qt5
gb.qt5.opengl
gb.report
gb.scanner
gb.sdl
gb.sdl.sound
gb.settings
gb.signal
gb.util
gb.util.web
gb.v4l
gb.vb
gb.web
gb.web.feed
gb.xml
gb.xml.html
gb.xml.rpc
gb.xml.xslt
Controls pictures
Derniers changements
Dépôt d'applications
Documentation de l'Environnement de développement
Documentation des développeurs
Documents
Indenter
Index de tous les Documents
Index du langage
Lexique
LISEZ-MOI
Manuel du wiki
Messages d'erreur
Tutoriels
Wiki License

Gl.AttachShader (gb.opengl.glsl)

Static Sub AttachShader ( Program As Integer, Shader As Integer )

Attache un objet shader à un objet programme

Paramètres

Program

Spécifie l'objet programme auquel l’objet shader sera rattaché.
shader

Spécifie l’objet shader à attacher.

Description

Pour créer un exécutable, il faut un moyen de spécifier la liste des choses qui seront liées ensemble. Les objets Programme fournissent ce mécanisme. Les Shaders qui ne sont pas liés ensemble au sein d’un objet programme doivent d’abord être attachés à cet objet programme . Gl.AttachShader attache l’objet shader spécifié par Shader a l'objet programme spécifié par Program. Ceci indique que ce shader sera inclus lors des opérations de liaison qui seront réalisées sur Program.

Toutes les opérations qui peuvent être réalisées sur un objet shader sont valides, que l’objet shader soit attaché ou non à un objet programme . Il est permis d’attacher un objet shader à un objet programme avant que le code source ait été chargé dans l’objet shader ou avant qu’il ait été compilé. Il est permis d’attacher de multiples objets shader du même type car chacun peut contenir une portion du shader complet. Il est également permis d’attacher un objet shader à plus d’un objet programme . Si un objet shader est effacé alors qu’il est attaché à un objet programme, il sera marqué pour effacement, et l’effacement ne surviendra pas avant que Gl.DetachShader soit appelé pour le détacher de tous les objets programme auquel il est rattaché.

Erreurs

Gl.GL_INVALID_VALUE est générée si Program ou/et Shader ne sont pas des valeurs générées par OpenGL.

Gl.INVALID_OPERATION est générée si Program n’est pas un objet programme .

Gl.INVALID_OPERATION est générée si Shader n’est pas un objet shader.

Gl.INVALID_OPERATION est générée si Shader est déjà attaché à Program.

Gets Associés

Voir aussi

Voir documentation originae sur le site OpenGL