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DeleteShader
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Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
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Gl.GetAttachedShaders (gb.opengl.glsl)

Static Function GetAttachedShaders ( Program As Integer ) As Integer[]

Retourne les gestionnaires des of the objets reflet (shader) attachés à un objet programme

Paramètres

  • Program Spécifie l'objet programme à interroger.

Description

Gl.GetAttachedShaders retourne le nom des objets shader attachés à program. Les noms des objets shader qui sont attachés à program sont retournés dans un tableau entier. Si aucun objet shader n’est attaché à program, un objet NULL est retourné.

Le nombre de shaders attachés peut être obtenu par appel à Gl.GetProgram avec la valeur Gl.GL_ATTACHED_SHADERS.

Gl.GetAttachedShaders n’est disponible qu’à partir de la version 2.0 de GL.

Erreurs

_ Gets Associés

Voir aussi