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Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
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Gl.DetachShader (gb.opengl.glsl)

Static Sub DetachShader ( Program As Integer, Shader As Integer )

Detache a objet shader d’un objet programme auquel il est attaché.

Paramètres

  • Program Spécifie l’objet programme dont il faut détacher l’objet shader.

  • Shader Spécifie l’objet shader à détacher.

Description

Gl.DetachShader détache l’objet shader spécifié par Shader de l’objet programme spécifié par Program. Cette commande peut être utilisée pour défaire les effets de la commande Gl.AttachShader.

Si Shader a déjà été marqué pour effacement par un appel à Gl.DeleteShader et n’est pas attaché à un autre objet program, il sera effacé après être détaché.

Gl.DetachShader n’est disponible qu’à partir des versions 2.0 de GL.

Erreurs

_ Gets Associés

Voir aussi