Gl.DetachShader (gb.opengl.glsl)
Static Sub DetachShader ( Program As Integer, Shader As Integer )
Detache a objet shader d’un objet programme auquel il est attaché.
Paramètres
-
Program Spécifie l’objet programme dont il faut détacher l’objet shader.
-
Shader Spécifie l’objet shader à détacher.
Description
Gl.DetachShader détache l’objet shader spécifié par
Shader de l’objet programme spécifié par
Program. Cette commande peut être utilisée pour défaire les effets de la commande
Gl.AttachShader.
Si
Shader a déjà été marqué pour effacement par un appel à
Gl.DeleteShader et n’est pas attaché à un autre objet program, il sera effacé après être détaché.
Gl.DetachShader n’est disponible qu’à partir des versions 2.0 de GL.
Erreurs
_ Gets Associés
Voir aussi