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CreateShader
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DeleteShader
DetachShader
GetAttachedShaders
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IsShader
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ShaderSource
Uniform1f
Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
gb.option
gb.pcre
gb.pdf
gb.qt4
gb.qt4.ext
gb.qt4.opengl
gb.qt4.webkit
gb.qt5
gb.qt5.opengl
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Gl.CompileShader (gb.opengl.glsl)

Static Sub CompileShader ( Shader As Integer )

Compile un objet reflet (shader)

Paramètres

shader

Spécifie l’objet shader à compiler.

Description

Gl.CompileShader compile les chaînes de code source qui on été enregistrées dans l’objet shader spécifié par Shader.

L’état de la compilation sera enregistré comme partie de l’état de l’objet shader. Cette valeur sera positionnée à Gl.TRUE si le shader a été compilé sans erreur et prêt à être utilisé, et Gl.FALSE autrement. Il peut être interrogé en appelant Gl.GetShader avec les arguments shader et GL.COMPILE_STATUS].

La compilation d’un shader peut échouer pour nombre de raisons comme précisé par les spécifications du langage Shading de OpenGL . Que la compilation ait réussi ou non, les informations la concernant peuvent être obtenues depuis log d’information de l’objet shader en appelant Gl.GetShaderInfoLog.

Erreurs

Gl.GL_INVALID_VALUE est générée si Shader n’est pas une valeur générée par OpenGL.

GL.INVALID_OPERATION] est générée si Shader n’est pas un objet shader .

Gets Associés

Gl.GetShaderInfoLog avec l’argument shader

Gl.GetShader avec les arguments_shader_ et GL.COMPILE_STATUS

Gl.IsShader

Voir aussi

Voir documentation originale sur le site OpenGL