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Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
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VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
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Gl.GetProgramInfoLog (gb.opengl.glsl)

Static Function GetProgramInfoLog ( Program As Integer ) As String

Retourne le log d’information d’un objet programme .

Parametres

  • Program spécifie l'objet programme pour lequel le log d’information est demandé.

Description

Gl.GetProgramInfoLog retourne le log d’information pour l'objet programme spécifié. le log d’information pour un objet programme est modifié quand l'objet programme est lié ou validé. La String retournée sera terminée par null.

Gl.GetProgramInfoLog retourne autant d’informations que possible. La longueur de la chaîne retournée peut être obtenue par appel à Gl.GetProgram avec la valeur Gl.GL_INFO_LOG_LENGTH.

Le log d’information pour un objet programme est soit une chaîne vide, soit une chaîne contenant les informations concernant la dernière opération d’édition de lien, soit une chaîne contenant les informations relatives à la dernière opération de validation. Il peut contenir des messages de diagnostic, des messages d’alerte, et d’autres informations. Quand un objet programme est créé, son log d’information sera une chaîne de longueur 0, ainsi un objet NULL sera retourné.

Gl.GetProgramInfoLog n’est disponible que pour les versions 2.0 de GL or supérieures.

Le log d’information pour un objet programme est le mécanisme principal de l’implémenteur OpenGL pour véhiculer les informations concernant l’édition de lien et la validation. De ce fait, le log d’information peut être d’un grand secours pour les développeurs d’application au cours du processus de développement, même lorsque ces opérations sont couronnées de succès.

Les développeurs d’applications ne doivent pas s’attendre à ce que différentes implémentations OpenGL produisent des log d’information identiques.

Errors

Gets Associés

Voir aussi