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Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
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gb.pcre
gb.pdf
gb.qt4
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Gl.DeleteProgram (gb.opengl.glsl)

Static Sub DeleteProgram ( Program As Integer )

Supprime un objet programme .

Paramètres

  • Program Spécifie l’objet programme à effacer.

Description

Gl.DeleteProgram libère la mémoire et invalide le nom associé a l’objet programme spécifié par Program. Cette commande annule efficacement les effets d’un appel à Gl.CreateProgram.

Si un objet programme est en cours d’utilisation en tant que partie d’un état de rendu, il est marqué pour suppression, mais il ne sera pas supprimé tant qu’il fera encore partie d’un état de rendu en cours pour tout contexte de rendu. Si un objet programme à effacer possède des objets shader associés, ces objets seront automatiquement détachés mais non effacés pour autant qu’ils n’aient pas été marqués pour suppression par un précédent appel à Gl.DeleteShader. Une valeur 0 pour Program sera ignorée silencieusement.

Pour déterminer si un objet programme a été marqué pour suppression, appelez Gl.GetProgram avec les arguments Program et Gl.GL_DELETE_STATUS.

Gl.DeleteProgram n’est disponible que pour les versions de GL 2.0 ou supérieures.

Erreurs

_ Gets Associés

Voir aussi