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Uniform2iv
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Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
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VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
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VertexAttrib3fv
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VertexAttrib4fv
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Gl.IsShader (gb.opengl.glsl)

Static Function IsShader ( Shader As Integer ) As Boolean

Détermine si un nom correspond à un objet reflet (shader)

Paramètres

shader

Spécifie un objet shader potentiel.

Description

Gl.IsShader retourne TRUE si Shader est le nom d’un objet shader antérieurement créé par Gl.CreateShader et non encore effacé par Gl.DeleteShader. Si Shader vaut zéro ou une valeur non nulle qui n’est pas un nom d’objet shader, ou si une erreur est survenue, Gl.IsShader retourne FALSE.

Notes

Aucune erreur n’et générée si Shader n’est pas un nom d’objet shader valide.

Un objet shader marqué pour effacement avec Gl.DeleteShader mais encore attaché à un programme objet est toujours considéré comme un objet shader et Gl.IsShader renverra TRUE.

Gets Associés

Gl.GetAttachedShaders avec un objet programme

Gl.GetShader avec les arguments shader et un paramètre à interroger

Gl.GetShaderInfoLog avec l’argument objet

Gl.GetShaderSource avec l’argument objet

Voir aussi

Voir documentation originae sur le site OpenGL