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Uniform2fv
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Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
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VertexAttrib2fv
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VertexAttrib4fv
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Gl.GetShaderSource (gb.opengl.glsl)

Static Function GetShaderSource ( Shader As Integer ) As String

Retourne la chaîne de code source provenant d’un objet reflet (shader).

Paramètres

  • Shader Spécifie l’objet reflet à interroger.

Description

Gl.GetShaderSource retourne la concaténation des chaînes du code source provenant de l’objet shader spécifié par Shader. Les chaînes du code source pour un objet shader sont le résultat d’un appel antérieur à Gl.ShaderSource. La chaîne retournée par la fonction sera terminée par un null. La longueur de la chaîne nécessaire pour stoker le code source retourné peut être obtenue en appelant Gl.GetShaderiv avec la valeur Gl.GL_SHADER_SOURCE_LENGTH.

Si aucun code source n’est disponible, un objet NULL sera retourné.

Gl.GetShaderSource n’est disponible qu’à partir de la version 2.0 de GL ou supérieure.

Erreurs

_ Gets Associés

Voir aussi