Gl.GetShaderSource (gb.opengl.glsl)
Static Function GetShaderSource ( Shader As Integer ) As String
Retourne la chaîne de code source provenant d’un objet reflet (shader).
Paramètres
-
Shader Spécifie l’objet reflet à interroger.
Description
Gl.GetShaderSource retourne la concaténation des chaînes du code source provenant de l’objet shader spécifié par
Shader. Les chaînes du code source pour un objet shader sont le résultat d’un appel antérieur à
Gl.ShaderSource. La
chaîne retournée par la fonction sera terminée par un null. La longueur de la chaîne nécessaire pour stoker le code source retourné peut être obtenue en appelant
Gl.GetShaderiv avec la valeur
Gl.GL_SHADER_SOURCE_LENGTH.
Si aucun code source n’est disponible, un objet
NULL sera retourné.
Gl.GetShaderSource n’est disponible qu’à partir de la version 2.0 de GL ou supérieure.
Erreurs
_ Gets Associés
Voir aussi