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UniformMatrix3fv
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UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
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Gl.ShaderSource (gb.opengl.glsl)

Static Sub ShaderSource ( Shader As Integer, Source As String )

Remplace le code source dans un objet shader

Paramètres

shader

Spécifie le gestionnaire de l’objet shader (reflet) dont le code source doit être remplacé.
count

Spécifie le nombre d’éléments dans les tableaux string et length.
string

Spécifie un tableau de pointeurs de chaînes contenant le code source à charger dans le shader.
length

Spécifie un tableau de longueurs de chaînes.

Description

Gl.ShaderSource définit le code source dans Shader par le code source placé dans le tableau de chaînes spécifié par string. Tout code source antérieurement enregistré dans l’objet shader est entièrement remplacé. Le nombre de chaînes dans le tableau est spécifié par count. Si length est NULL, chaque chaîne est présumée être terminée par null. Si length est une valeur différente de NULL, il pointe vers un tableau contenant une longueur de chaîne pour chaque élément correspondant de string. Chaque élément du tableau length peut contenir la longueur de la chaîne correspondante (le caractère null n’est pas décompté dans la longueur de la chaîne) ou une valeur négative pour indiquer que la chaîne est terminée par null.Les de code source ne sont pas parcourues ou analysées à cet instant ; elles sont simplement copiées dans l’objet shader spécifié.

Notes

OpenGL copie la chaîne de code source du shader lorsque Gl.ShaderSource est appelé ; une application peut ainsi libérer sa copie de chaînes de code source immédiatement après le retour de la fonction.

Erreurs

Gl.INVALID_VALUE est générée si Shader n’est pas une valeur générée par OpenGL.

Gl.INVALID_OPERATION est générée si Shader n’est pas un objet shader.

Gl.INVALID_VALUE est générée si count est négatif.

Gets Associés

Gl.GetShader avec les arguments shader et Gl.SHADER_SOURCE_LENGTH

Gl.GetShaderSource avec l’argument shader

Gl.IsShader

Voir aussi

Voir documentation originale sur le site web OpenGL