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DeleteShader
DetachShader
GetAttachedShaders
GetProgramInfoLog
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IsShader
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ShaderSource
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Uniform1fv
Uniform1i
Uniform1iv
Uniform2f
Uniform2fv
Uniform2i
Uniform2iv
Uniform3f
Uniform3fv
Uniform3i
Uniform3iv
Uniform4f
Uniform4fv
Uniform4i
Uniform4iv
UniformMatrix2fv
UniformMatrix2x3fv
UniformMatrix2x4fv
UniformMatrix3fv
UniformMatrix3x2fv
UniformMatrix3x4fv
UniformMatrix4fv
UniformMatrix4x2fv
UniformMatrix4x3fv
UseProgram
ValidateProgram
VertexAttrib1f
VertexAttrib1fv
VertexAttrib2f
VertexAttrib2fv
VertexAttrib3f
VertexAttrib3fv
VertexAttrib4f
VertexAttrib4fv
gb.opengl.glu
gb.opengl.sge
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gb.pcre
gb.pdf
gb.qt4
gb.qt4.ext
gb.qt4.opengl
gb.qt4.webkit
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Gl.GetProgramiv (gb.opengl.glsl)

Static Function GetProgramiv ( Program As Integer, Pname As Integer ) As Integer[]

Retourne un paramètre d’un object programme

Paramètres

Description

Gl.GetProgramiv retourne dans un tableau d’entiers la valeur d’un paramètre pour un objet programme spécifique. Les paramètres suivants sont définis :

  • Gl.GL_DELETE_STATUS retourne TRUE si Program est actuellement marqué pour suppression, et FALSE autrement.

  • Gl.GL_LINK_STATUS retourne TRUE si la dernière opération de liaison de Program a réussi, et FALSE autrement.

  • Gl.GL_VALIDATE_STATUS retourne TRUE si la dernière opération de validation de Program a réussi, et FALSE autrement.

  • Gl.GL_INFO_LOG_LENGTH retourne le nombre de caractères dans le log d’information du Program incluant le caractère null de terminaison (c.a.d., la taille du tampon de caractères nécessaire pour accueillir le log d’information). Si Program n’a pas de log d’information, une valeur 0 est renvoyée.

  • Gl.GL_ATTACHED_SHADERS retourne le nombre d’objets shader attachés à Program.

  • Gl.GL_ACTIVE_ATTRIBUTES retourne le nombre de variables attribut actives pour Program.

  • Gl.GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH retourne la longueur du plus grand nom d’attribut actif pour Program, caractère null de terminaison inclus. (c.a.d., la taille du tampon de caractères nécessaire pour accueillir le plus grand nom d’attribut). Renvoie 0 si aucun attribut actif n’existe.

  • Gl.GL_ACTIVE_UNIFORMS retourne le nombre de variables uniform actives pour Program.

  • Gl.GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH retourne la longueur du plus grand nom de variable uniform active pour Program , caractère null de terminaison inclus. (c.a.d., la taille du tampon de caractères nécessaire pour accueillir le plus grand nom de variable uniform). Renvoie 0 s’il n’y a pas de variable uniform active.

Gl.GetProgramiv n’est disponible qu’à partir de la version 2.0 de GL.

Erreurs

_ Gets Associés

Voir aussi